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■ ア行
□朝一
4号機
朝一にチャンスゾーンを蟹歩きするだけでプラスになった。中段チェリーや当たりを仕込んである場合もあった。設定変更後の高確狙いも期待値が高かった。
5号機
規制が厳しくなり、チャンスゾーンや仕込みは禁止となった。ただしART突入の高確はありそこで当てればARTに突入しやすい。転落リプが出るまでRT状態の台もある。
□アシストタイプ
4号機
ベルナビが出現し獲得枚数を増やしたり、連続子役入賞でボーナスが確定する場合に、意図的な連チャンをするのに使用されました。
5号機
ATの事
□AT(アシストタイム)
ベルナビのこと。「三色の7頭+ベル+ベル」「押し順6択ベル」などベルの種類が多く、DDT打法でも網羅することは不可能な為、搭載された機種は通常時全く回らない。AT中はベルナビが出て回るようになる。5号機は、これだけ搭載された機種は少なくRTと一緒になったART搭載の機種が多い。
□ART
ATとRTが組み合わさった物。リプレイタイム中にベルナビが出て獲得枚数が多い。1G/1.4枚などと表記される。5号機は「ボーナスが重いが良く回る」Aタイプばかりで人気がない中に差した光。高確やナビストックなどの概念が付いた。5号機の規約でボーナス比搭載で1G/2.2枚程度が限界だと思われます。

しかし無限ARTの登場に取りボーナスがオマケになりARTで増やす物が増え、投資が4号機並になったが出すのは困難。
□Aタイプ
4号機
JACインが3回あるタイプ
5号機
ART等が無く、ボーナスのみで出玉を増やすタイプ
□1確
1リール確定の略。最初の目押しでボーナスが確定する出目の事。
□1G連
4号機でBIG中にの抽選で当たったりした場合に起こります。5号機は完全確率なので自力で引くことになりますが、ART機の場合はフリーズなどして特典が多いです。ARTストック+16など。
□永久ART(バグ)
5号機
初代2027でゲーム数に上限があるARTが無限になり永久に続くバグ
アストロ球団でART中に閉店し設定変更を行うと、翌日は丸一日ARTというバグ
□オスイチ
座った瞬間に当たること。1回転で当たることです。パチンコでは意外と多いです。スロットでは特定役を獲得→演出→確定画面となりますので、座って1G目でいきなりボーナス図柄を揃えませんので不可能です。ロングフリーズを1G目に引けば可能かも知れませんが…。
□オーバーフロー
ホッパーが満タンになった時に落ちるアウトタンクも満タンになった知らせです。それだけ回収されていると言うことです。台を開け満タンのホッパーを見ると、これだけ投資したのかと屈辱を味わいます。ストック機ならまだしも5号機なら低設定濃厚で馬鹿馬鹿しいです。
■カ行
□解除
4号機
ボーナスのストック・天井を小役にて解除しボーナスを揃えられる状態にする事。5号機では重複と言い、間違って解除と言うと掲示板などでは揚げ足を取られます。
□技術介入
普通パチンコやスロットは運の要素だけですが、本人の技術力によりボーナスの可能性や獲得出玉を増やすことができる要素です。羽根物で回転体のタイミングを合わせたり、寄せたり。スロットでボーナス獲得枚数を増やしたり。
□コイン切れ
自動でコイン補充している店が多いので、最近は余り見ませんが、台の中のコイン貯蔵庫ホッパーにコインが無くなっています。店員がスコップで補充してくれます。そのコインが欲しいと思ってしまいます。連チャン中やART中に5,000枚とか出してると起こる嬉しいエラーです。
□高確
4号機
名前の通りボーナス当選高確中の事。「天国モード」などとも言う。パチンコで例えると甘デジのST、回数限定の確変です。指定小役の解除率やボーナス抽選率が上がる。

5号機
5号機はボーナス・小役(リプレイを除く)確率を変えてはいけませんので、ART継続率上乗せ高確・ナビストック高確・ART当選高確などがある。どれもボーナスを引かないと駄目なので、あまり意味が無い。
□高級公衆トイレ
トイレを借りに入ったら、打ちたくなり大負けすることが多いので高級トイレと呼ばれる。トイレを借りに行ったら-50k。5万円のトイレとなってしまった。
逆にパチ屋のトイレは綺麗でお手ふきもあり、店によっては漫画やフリードリンクもあります。0円で満喫する方もいます。
■ サ行
□3G連
4号機
3G目に当たりを振り分けられること。主役は銭形では30%で3G連しました。ストックのない5号機では自力となりますが、3G目に当たってもあまり3G連と言わないようです。
□純ハズレ
4号機
揃わないリプレイ参照
4号機でボーナスに当選していないのにボーナスが揃えられる状態のこと。
□ショートフリーズ
フリーズ=ボーナス確定+αでしたが、確定演出はロングフリーズ、激アツ演出はショートフリーズと使い分けされるようになりハズレのフリーズという使われ方です。3秒~5秒程度のフリーズです。
□スーパービッグ(SBIG)
5号機
5号機で1/8000などあり得ない確率で成立するBIG。特典としては獲得枚数が多い、ART/RT確定などで確率の割には美味しくない。
□ストック機
4号機
ボーナスを予めストックし、揃わないリプレイによりボーナスを揃えられなくしており、意図的な連チャンをさせていました。ボーナス放出の条件は天井や小役解除。
□セブフラ
セブンフラッシュの略。「ピロピロピー」と爆音が鳴ります。例えるなら携帯の緊急地震速報のような音です。サミー系のロングフリーズや超高確時にボーナスを揃えたときに使用されますが、詳しくはエウレカセブンのセブンフラッシュとの事。「ツインエンジェル=キュンキュンフラッシュ」「サクラ大戦3=サクラフラッシュ」と機種毎に名称が違いますが、セブフラ=サミーのフリーズ音という認識で平気です。
□セレクターエラー
セレクターエラーにコインが詰まるとなります。セレクターが汚れていたり、ゴミが詰まっている場合は店員がせっせと掃除してくれます。形状でエラーが出やすい機種があるようです。
□前兆
ボーナス示唆する時に選ばれる演出です。騒がしくなったり、白ナビが2つ出たり、矛盾やプレミアが出たりします。嘘前兆やガセ前兆という煽る為の演出もあります。ボーナス確定時に起きるのは本前兆と言います。選ばれる演出に差があります。

4号機
本前兆はボーナス成立する32G前程から起きます。ボーナスが振り分け天井式で初めからG数が決まっていたり、解除式でボーナスが最大32G先に振り分けられた為です。

5号機
ボーナスは毎G抽選ですので、当選した後のGから、いつでも揃えられる状態の時に起きます。前兆ではなく後兆ですが…。5号機はボーナス当選でリプレイ確率が上がったり、リーチ目が出たりしますので前兆の意味はありません。
□揃わないリプレイ
4号機
4号機では何かしら小役が揃っていないと、ボーナスが揃ってしまいますのでその対策です。
一見ハズレ目のように見えて、実は内部的にはリプレイが成立しています。外部的にはリプレイが成立していないので揃わないリプレイと呼ばれます。希に1/65536などの確率で、何も小役が出現しないときがあり、これを順ハズレと呼びボーナスが揃えられます。
5号機
5号機ではストックが禁止となり、何も成立していない状態が可能になりました。
■ タ行
□台パン
怒って台をパンチすること。パネルを壊す方もいる。その場合外や事務所に連れて行かれ、弁償させられ出入り禁止になる。暴れると警察を呼ばれたりする。コイン投入口にコーヒー等を流し込む方もいます。
□チャンスゾーン
4号機
他には激アツゾーンや高振り分けゾーン・高確率ゾーンなど機種により呼び方が様々あります。STゲーム数、当たりの振り分けが意図的に多くなっているゲーム数の事です。4号機ではここを中心に立ち回り、それだけで食っていた人(プロ)がいたぐらいです。

5号機
ボーナスを引いた場合にART突入率がUPしたり、ナビストックがUPするゾーンでボーナスを引かなければ意味がないので、そこまで美味しくはない。
□朝鮮
パチンコの台を作っているメーカーやパチンコ屋は朝鮮系企業が多く、テポドンby海物語と皮肉られたりしました。
□DDT打法
『パチスロ必勝ガイド』(白夜書房)系の情報誌で作られ使用されている言葉。名前の由来は同名の殺虫剤から。小役やボーナス察知が分かる打ち方で機種毎によって変わりますので、毎回覚えなければ行けません。
あまりに有名過ぎて、言葉が独立してしまいスロットの打ち方のことを事DDT打法と言う事も多々あります。
□出来高レース
5号機
初めから結果の決まっているレース。「ボタンを連打しろ」など。4号機は当たりの回転数が決まっている機種が多く、パチンコとは違いそこまで回せば誰でも当たりが確定しました。
□出玉スピード
出玉スピードとか1時間で出して良い枚数で、規制により制限されています。5号機はこれにより現状維持のRTや少ないBIG、中々揃えられないボーナスで対応しております。何故かコインなのに出玉スピードと呼ばれます。
□鉄板
鉄の板は硬いので「確実な」という意味。パチンコやスロットでは当たり確定演出(プレミア)や確定パターンのことを示す。
□同色BIG
5号機
5号機になりBIGの種類が増え、7図柄が3色などあり様々な組み合わせでBIGが10種類とか酷い物が多いです。その中で同じ色の組み合わせのBIGの事を同色BIGと言います。特典としては獲得枚数が多い、RT突入確定など。

それもBIGが確定しても、他のBIGと別フラグなので別図柄は揃えることができず、確定画面まで分からないものが多いです。ベルやリプレイが優先なので中々揃えれずイライラします。
しかしこれは5号機は1時間での出玉スピードが決まっていますので、その対策とも言われています。
■ ナ行
□脳汁
アドレナリンの事、興奮して脳内麻薬がでます。
■ ハ行
□ビタ押し
通常目押しをすると4コマ程度滑り自動で揃えてくれます。ビタ押しとは1コマ以内で良い簡単な物から、完全に滑らない難易度が高い物まであります。ビタを失敗すると滑って別の図柄が揃います。5号機ではボーナス獲得枚数を増やすのに使用されることがあります。
□フリー打ち
目押しをしないで適当に打つこと。初心者の打ち方で親父打ちとも言う。ボーナス中はフリー打ちの機種が多い。

DDT打法でも使用します「左リール・フリー打ち→右リール・フリー打ち→スイカがテンパイ時のみ→中リール目押し」など
□プレミア
当たり確定予告や演出のこと。昔はパチンコで確変確定演出が多かったようですが、最近では当たり確定演出の事を示します。パチンコ・スロットでは100%は禁止なので、実は99.999…%と天文学的数値で外れます。パチ・エヴァで、ミッション完遂で外れた方もいます。

プレミアで小当たりと悲惨な機種も。スロットではプレミアで高確確定やART突入確定と悲惨な機種も。
□減るRT
5号機
減るRTとは性能の悪いRTをさします。「ルパン」と「北斗2G」を示す場合もあり。

「リングにかけろ1」でRTはコインを増やしながらボーナスを待つ美味しいシステムというイメージが広がりました。「俺の名はルパン三世」は減るRTだったので皆落胆。しかしリプパン外しの無いRTだったので仕方ないか→ リンかけと同じサミーから「北斗の拳2G」が登場。リプパン外しありの高継続でファンは皆期待→減るRTで客離れ→サミーが大赤字で大変なことに。
□変則始動
普通はレバーオン時に同時に3つ始動しますが、右から1個ずつ始動したりする変則スタートのことです。演出として使われる事が多くレア子役や熱い演出に絡みます。
□ホッパー
スロットの台の中にあるタンク、コイン貯蔵庫です。台を開けると数多くのコインが入っておりよだれが出ます。
□ホッパーエラー
払出し口にコインが詰まり払出が異常となっています。店員がドアを開けてアウトタンクを動かしたりコインを取りして除いて、次にホッパー内を平らにしてくれます。(マイホの場合)
□ホルコン
「ホールコンピュータ」の事。パチンコホールでは普通設置されており、ネットワークで台の出玉などを監視しています。これにより売り上げの管理やゴトなどの発見が出来ます。例えばチューリップに球がはまり、開いたままになって通常時に時短並に回ると店員が飛んできます。台の操作はできません。

店側が不正に出玉操作をする事を「ホルコン」「遠隔操作」と呼ぶことがあります。これは違法で見付かると警察の立ち入り営業停止を喰らいます。大ハマリや激アツを外すと遠隔だと騒ぐ人がいますが、設備投資が高く利点が少ないのでまずあり得ません。心配なら大手チェーン店に行きましょう。
■ マ行
□無限ART
5号機
次回ボーナスまで確定するART。ART中にどれだけボーナスを引かないかにかかっています。戦国無双が先駆けでボーナスが重くプレミア的ARTでしたが、キン肉マン以降からはボーナスは1/80近い軽さで、ART=無限という機種が増えました。無限ART機種はボーナスがオマケなので、回らずARTに中々入らずと投資が嵩む。
□(小役)矛盾
ボーナスが成立すると前兆で小役ナビが矛盾することがあります。青ナビでベルが揃うことなどがあります。対応演出の違いや発展先の違いも矛盾になります。
普通、矛盾はボーナス確定ですが、酷い機種になると高確確定やART突入確定などもあります。
■ ヤ行
□山佐確変・逆確変
5号機
無限ARTの「キン肉マン」は通常時に早く当て、ART中にボーナスを遅く引かなければなりません。しかし同じボーナス確率なのにART中はやたら早く10G以内などに即連し、通常時は400G以上ハマリを多々起こすことから。
次ぎに登場した「ガンダムⅢ」や、別会社(サミー)の「あしたのジョー」などボーナスの軽い無限ARTタイプで多々言われる皮肉。
□宵越し(宵越し天井)
5号機
前日ART状態の台を翌日に狙ったり、前日の大ハマリ台の天井を狙う行為。ART状態の台はほぼ確実に消されますので、ワザとパンクさせストックを残す方法もある。店員や客に見られてはならない。設定変更されたら終わり。
■ ラ行

□リール ガックン
設定変更をした1回転目に起こる現象。気にする人が多い。ただし低設定→高設定という訳でも無い。高設定→低設定でも起きる。設定1→設定1に打ち変えたり、設定変更後に店員に回されたら意味が無い。

□リーチ目
ボーナスが成立している(揃えられる状態)時に出る出目です。ボーナス確定という事。
□レインボー
サミー(北斗の拳)の影響でレインボー=プレミアという印象が強くなりましたが、実はそうでないメーカーも多いです。特にアリストは酷くレインボー詐欺と呼びたくなります。激アツ演出には行くが当たりには中々結びつきません。「ひぐらしのなく頃に祭」は確定レインボーとチャンスアップレインボーが存在し、逆にチャンスダウンしている。ハーレムエースのレインボーヘルメットには何回騙された事やら。
□ロングフリーズ
レバーオンしてもリールが始動しません。ショートフリーズは3秒~5秒程度ですが、こちらは15秒以上の物が多く一目瞭然です。演出もブラックアウトや嘘のホッパーエラー、特別アニメが用意されております。セブフラが鳴る機種もあります。ボーナス確定+αが多いです。