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■ なぜある種の人はひとりでオンラインゲームをプレイするのか?【GDC 2011】
●頭がオカシイのか、一匹狼のヒーローなのか。それとも?

2011年2月28日~3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が 開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規模の技術交流カンファレンスの模様を、ファミ通.comでは総力リポートでお届けする。

BioWareが手掛ける『スターウォーズ』ブランドのオンラインゲームとして注目を集める『Star Wars: The Old Republic』。リードシステムデザイナーを務めるDamion Schubert氏が“The Loner: Why Some People Play MMOs Alone”と題する講演を行った。

お題は“なぜある種の人はオンラインゲームをひとりでプレイするのか?”ということ。「MMORPGのマジックは多人数であることだ。全員一匹狼のヒー ローなのか? シリアルキラーのように頭がブッ飛んでいるからか? ゲームデザインが何か間違っていたのか?」。そこで10のタイプに分けて分析を披露し た。

1.The New Kid in Town
新しい場所に引っ越してきた子供。これはゲームをとりあえず買ってきた人などが含まれる。まだ誰も知り合いがいない状態で、新たな仲間ができないとプレイ を止めてしまう可能性がある。タイミングによっては、同レベル帯にすでに別のプレイヤーがあまりいなくなっていることもある。インターフェースとチュート リアルですべてを説明することはできず、仲間がいないとゲームの理解が難しいこともある。

2.The Daria
インターネットの掲示板を読んで楽しむが、自分で何かを提供してコミュニティーにフィードバックするわけではない人々。このような人にとって、ほかの人間 は個人というよりもコンテンツに近い。だが、だだっ広いカジノにひとりで何時間も座っているのは楽しくないものだ。ゲームデザインのサイドではスペースの 演出が必要で、広さをコントロールし、人が入っているように見せることも大事だろう。ほかの人々がいるだけで気分が違ってくる。

3.The Sociopath
ゲームをやるにもある程度の社会性は必要だ。だが社会性に欠ける人がいることは理解しておかなければいけない。こういった人々にゲームデザイナーとしてできることの限界はあるが、共感を覚えさせるようなゲーム作りは必要だ。

4.Mr. Lunch at His Desk
昼ごはんを食べながらプレイしていたり、環境的に限界がある人。プレイ時間を長くとれないから、単独でプレイできるコンテンツを遊ぶとか、ヘッドセットがつけられないからボイスチャットができないとか。それに適したコンテンツを用意することはできるだろう。

5.The Introvert
世間には内向的な人々がそれなりの数いる。オンラインゲームを社交の代わりとして見る人もいるが、ほかのプレイヤーと集まりたくないという人を、無理やり 30人集めてバンパイアを倒しにいくことはできるだろうか? それでも、きっかけが少ないだけで、誰かが声をかけてくるの待っている人もいる。

6.The Adrift
仲間がプレイを止めてしまったりして、取り残されている人。この種の人々はきっかけがあれば新たな集団に参加できるので、ふたたび新たな社交関係を築ける ような受け皿を考えるべきだろう。Facebookは古い絆を取り戻している。職を失ったときに高校の同級生のつてを使うとか。そういったことから学ぶこ ともあるはずだ。

7.The Unworthy
パーティープレイでヒーローになりたいが、どうすればいいかわからない人たち。たとえば、ギルドに入ってタンク(前線で敵の攻撃を引き受ける役)として ちゃんと働くのは難しい。一匹狼でありたいと思っているわけではないこういった人を、ゲームデザインでどう拾い上げるか? いつか誰かが教えてくれるのか もしれないが、ゲーム中の活動を通じて、いま何が起きているか理解させたり、補助ができればいいかもしれない。

8.Vacationer
かつて自分がオンラインに繋ぐと、スパムのようにメッセージが飛んできて「ほっといてくれよ」と思ったことがあった。たまにはひとりでいたいこともある。この価値は結構見失いがちだ。

9.The Commitment-Phobic
ギルドに入るのは全員と結婚することと考えているような人々。貢献しなければいけないと、罪のような意識を感じている人がいる。適切なグループを見つけるのは難しいかもしれない。

10.The Garbo
ただ放っておいて欲しい人もいる。バーに「放っておいてくれ」とひとりでいても、トリビア大会か何かに参加して、やがて毎週出るようになれば仲間もできてくる。我々はコミュニティーを作っているから、人が入れるスペースを作らなきゃいけない。

これはゲームデザインでどう助けることができるかを考えるための問題提起であって、『Star Wars: The Old Republic』で解決するような話ではない。オンラインゲーム、とくに高レベル帯向けコンテンツは、そもそも多人数プレイを念頭にデザインされてい る。「これ(オンラインゲーム)はハードコアなゲームなんだ」とSchubert氏は語る。ソロプレイではできることとできないことがあり、レベルが上が れば上がるほど他の人と関わらざるをえないように作られている。カジュアルレベルだけでいいというなら、そのままでもいいかもしれない。だが、 『World of Warcraft』のレベル上限まで単独でプレイしてしまうような人々は? それは実在するのだ。「こういった人々にゲームデザインは何ができるだろう か? 寂しいと感じずにやっているのなら、それもいいのかもしれない。だが寂しさを隠しているとしたら?」。

ちなみに記者は現実問題として4番であり、ゲームプレイヤーとしては7番と9番の傾向を持っていて、そもそもの性格は3番とか5番。だから、「とりあえ ずゲーム世界を楽しめればよし」と2番のような考えに努め、いまやNPCと人間を同列に世界の構成要素としてとらえているほどだ。それが進行して、ゲーム 世界のセリフとしておかしい「ありwww」、「おつwww」というテンプレ応答が逆にわずらわしいので、10番のように振舞っている。うーん、 Schubert氏からすれば相当にめんどくさい存在だろうが、これはこれで、慣れればまぁそれなりには楽しくてですね……。

□抜粋記事

ファミ通.com 3月7日(月)13時19分配信
http://www.famitsu.com/news/201103/05041213.html


Yahoo!ニュース 3月7日(月)13時19分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110305-00000007-famitsu-game
■ オンラインゲームのソロプレイヤー
以上の記事を読んだ感想となります。

私も日本はソロプレイヤーが多いと思うことがあります。オンラインゲームで何故ソロを好むのだろうか?ソロをするのならオフラインゲームをやれば良いのではないか?長年オンラインゲームに触れていますが、私の周りでは以下のような理由が多いです。

□初心者
私が初めてやったオンラインゲームはDC版『PSO ver.2』で、これは会社の同僚に勧められた物でしたが、オンラインゲームという新しい文化に慣れていないため同僚以外とはやりませんでした。以下のような初心者的な理由からでした。
  • キーボードを早く打てない
  • チャットという新しい文化に抵抗があった
  • 世界中の年齢も顔も知らない相手と話すのには緊張する
□コミュニティーが苦手
その後にPS2版『.hack//fragment』というオンラインゲームをやりましたが、これは特殊でバンダイ様がオンラインゲームのノウハウを得るための実験的ゲームであり無料でした。そしてゲームサーバが用意されていないため、PCを持っている方は有志でゲームサーバを提供するという物で、私もサーバは提供していました。管理人という立場でありながら人と会うのが嫌で逃げてばかりでした。

しかしプレイヤーは子供が多く、同じようなオンラインゲームの初心者ばかりでしたので、仲間をとても作りやすい環境でした。その後PS2/PC版『PHANTASY STAR UNIVERSE』で、やっとオンラインゲームに慣れ、チャットの楽しさを知り話してばかりになり、フレ達と遊ぶ毎日になりました。

フレが多かった理由に『.hack//fragment』のサービスが終了し、その多くの知り合いが新オンラインゲーム『PHANTASY STAR UNIVERSE』に流れてきたという事です。オンラインゲームは新参者はフレを作るのがとても難しく、新しいオンラインゲームから始め、フレのフレと仲良くしていくことがコツだと思います。

□レア目的の独占欲
一番ソロをしている方の理由に多いのがこれです。ゲームによって違いますが、分配式の場合はPTを組んでいるとレアが出たときに他の人に流れてしまうことがあるのです。そのPTの人数分倍率が上がっていきます。取得者の物になるゲームは争いになり、後方支援やPCスペックが劣る方などが不利になります。

□孤立する
元々人付き合いが苦手な人がいます。悪口や愚痴ばかりで嫌われる人、下ネタや語尾に「www」を多用するし周りから敬遠される人もいます。私の周りでも元々大勢のフレが居たのに、フレ同士で喧嘩をし孤立していき最終的にはソロ専門になっている方も居ました。

オンラインゲームは相手の顔が見えません、文章での会話になりますので、意味の取り違いが多く起こります。

□オンラインの空間が好き
オンラインゲームは多くの人が住む仮想空間です。NPCだけのオフラインゲームより、実在の人間が24時間居るこの空間が好きという方も多いはず。私もそのひとりです。ソロでもPTを組んでもオンラインゲームなら好きという方も多いはずです。